-El que se va sin ser echado vuelve sin ser llamado ;)
-Si un pájaro te dice que estas loca no le hagas caso, porque los pájaros no hablan xD
- Más vale un bombon para todas, que un bombon de mierda para mi sola ;)
-Ni todas las brujas tienen escoba, ni todas las zorras estan en el bosque... xD
-Un hecho vale mas que mil palabras ...
-El que te las hace riendo te las paga llorando;)
Mostrando entradas con la etiqueta SARAY. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta SARAY. Mostrar todas las entradas
jueves, 10 de noviembre de 2011
jueves, 3 de noviembre de 2011
El origen de mi nombre :)
Como no se me ocurria nada para escribir hoy, se ocurrio buscar el origen de mi nombre
El nombre saray significa:
Princesa, Señora. Está dotada a una gran imaginación. Es sensible a la manifestaciones artísticas.
Es confiable y muy agradable en su trato por los demás.
Mi origen es Hebreo :)
Mi nombre en chino
El nombre saray significa:
Princesa, Señora. Está dotada a una gran imaginación. Es sensible a la manifestaciones artísticas.
Es confiable y muy agradable en su trato por los demás.
Mi origen es Hebreo :)
Mi nombre en chino
jueves, 27 de octubre de 2011
Juego Intelect :)
Les voy a explicar como se juega a el Intelect. Pero sólo la parte de conseguir los valores.
Valor de la jugada:
Es la suma del valor de todas las letras que componen la palabra o palabras formadas o modificadas.
-Este valor se incrementa con los honores conseguidos por las multiplicación del valor de las
letras o de las palabras por 2 ó 3, según sean las posiciones curbiertas.
- Cuando se pasa por un honor de letra y otro de palabra se calcula primero el valor de la palabra, se le suma total se multiplica finalmente por el factor que corresponde al honor de la palabra cubierto.
-El jugador que inicia el juego multiplica el valor de su jugada por 2.
- Si pasa por 2 honores de palabra se mutiplica por ambos factores para obtener el resultado total.
- El jugador coloca sus 7 fichas en su turno se anota un premio de 50 tantos sobre el valor de su jugada.
Valor de la jugada:
Es la suma del valor de todas las letras que componen la palabra o palabras formadas o modificadas.
-Este valor se incrementa con los honores conseguidos por las multiplicación del valor de las
letras o de las palabras por 2 ó 3, según sean las posiciones curbiertas.
- Cuando se pasa por un honor de letra y otro de palabra se calcula primero el valor de la palabra, se le suma total se multiplica finalmente por el factor que corresponde al honor de la palabra cubierto.
-El jugador que inicia el juego multiplica el valor de su jugada por 2.
- Si pasa por 2 honores de palabra se mutiplica por ambos factores para obtener el resultado total.
- El jugador coloca sus 7 fichas en su turno se anota un premio de 50 tantos sobre el valor de su jugada.
jueves, 6 de octubre de 2011
Juego de Mastermind, Saray :)
Les voy a contar como se juega a Mastermind.
PREPARACIÓN:
Antes de empezar se acuerda el numero de lentras de la palabra código(no más de 5 lentras). El jugador codificador compone una palabra en la zona reservada.
COMO JUGAR:
El jugador descifrador irá formando las palabras de tantas letras como hayan acordado en cada una de las filas de orificios situados a la izquierda.
A la deracha correspondiente,el jugador codificador colocará:
-Una clavija blanca por cada letra acertada.
-Y una negra si ha acertada el jugar y la letra.
Contiene que el jugador descacifrador verbalice la palabra que ha puesto, para evitar posibles confusiones y enriquecer el lenguaje oral.
OPCIONES:
1-.Para inciarse el jugador codificador marcará con la clavija negra el jugar y la acertada en el sitio preciso.
2-.Para esta opción el jugador codificador colorá una clavija pequeña blanca si ha acertado la letra pero no está en el jugar correcto y negra si acierta letra y lugar.
PREPARACIÓN:
Antes de empezar se acuerda el numero de lentras de la palabra código(no más de 5 lentras). El jugador codificador compone una palabra en la zona reservada.
COMO JUGAR:
El jugador descifrador irá formando las palabras de tantas letras como hayan acordado en cada una de las filas de orificios situados a la izquierda.
A la deracha correspondiente,el jugador codificador colocará:
-Una clavija blanca por cada letra acertada.
-Y una negra si ha acertada el jugar y la letra.
Contiene que el jugador descacifrador verbalice la palabra que ha puesto, para evitar posibles confusiones y enriquecer el lenguaje oral.
OPCIONES:
1-.Para inciarse el jugador codificador marcará con la clavija negra el jugar y la acertada en el sitio preciso.
2-.Para esta opción el jugador codificador colorá una clavija pequeña blanca si ha acertado la letra pero no está en el jugar correcto y negra si acierta letra y lugar.
jueves, 29 de septiembre de 2011
Presentación Saray
Nombre: Saray Romero Estupiñán.
Edad: 15 años.Curso: 2º E IES Vigán
Nací: El 24-de enero-1996 vivo aquí desde que naci, estuve 3 años viviendo en Las Palmas de Gran Canaria.
Tengo 4 hermanos mas pequeños que yo.
Me gusta: Salir, ir a la playa, salir con mis amigas…
Me gustaría estudiar de mayor, Medicina o Peluqueria.
Edad: 15 años.Curso: 2º E IES Vigán
Nací: El 24-de enero-1996 vivo aquí desde que naci, estuve 3 años viviendo en Las Palmas de Gran Canaria.
Tengo 4 hermanos mas pequeños que yo.
Me gusta: Salir, ir a la playa, salir con mis amigas…
Me gustaría estudiar de mayor, Medicina o Peluqueria.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
